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/ Shoot! / Shoot! (199x)(CD-ROM Update International)(NL)[compilation].iso / defdemo / defdinst.exe / Data.dat / BioTypeCredits.txt
Text File  |  1997-09-07  |  4KB  |  202 lines

  1. // These are the official credits for the game
  2. // All text will be centered, if it has a : the :
  3. // will be centered on the screen to give 
  4. // a nice Hollywood credits alignment.
  5. // List yourself in alphabetical order.
  6. // Give credit for the things you want credit for.
  7. // '_' print line with header underline
  8. // '+' print line with personal underline
  9. // Remember that at 320 x 240 the screen can only have about 25 characters on a line.
  10. //Credits
  11. _Development Team
  12.  
  13.  
  14. +Lars Brubaker
  15. Design
  16. Programming
  17. Project Management
  18.  
  19. +Scott Campbell
  20. Lots of Design and story
  21. The Manual
  22.  
  23. +Ion Hardie
  24. Original Story
  25. Lead Level Scripting
  26. Design & Construction
  27. Level #5 #6 #10 #11
  28. Construction Assist
  29. Level #1
  30.  
  31. +Bill Heineman
  32. A bit of assembly
  33.  
  34. +Chad Max
  35. Art
  36. CG Animation 
  37. Textures
  38. Sound
  39. Music
  40.  
  41. +Jeff McAteer
  42. CG Animation
  43. Start Game Movie
  44. End Game Movie
  45.  
  46. +Steven Parsons
  47. Businesslike Stuff
  48.  
  49. +Jesse Pearce
  50. Game Design
  51. Level Scripting
  52. Design & Construction
  53. Level #3 #8 #12 
  54. Level #4 Design
  55.  
  56. +James C. Smith
  57. Programming
  58.  
  59. +Zach Young
  60. Level Scripting
  61. Design & Construction
  62. Level #1 #2 #7 #9 #13
  63. Death Match Levels
  64. Level #4 Construction
  65. Monster Sounds 
  66. Misc. Sounds
  67.  
  68. _Visceral Productions
  69.  
  70. +Executive Producer
  71. Bill Levay
  72.  
  73. +Producer
  74. Mark R. Hall
  75.  
  76. +Game Manual
  77. Ben Knight
  78.  
  79. +Cover Art Concept
  80. Kurt Miller, Tyson Milbert
  81.  
  82. +Box Execution
  83. Ed Weiss, Mark R. Hall, Bill Levay
  84.  
  85. +Box Design
  86. Moore and Price Design Group, Inc.
  87.  
  88. +Production Coordinator
  89. Phyllis Opolko
  90.  
  91. +Marketing/Promotion
  92. Mark R. Hall, Ed Weiss
  93.  
  94. +Advertising
  95. Ed Weiss
  96.  
  97. +Voice Direction
  98. Mark R. Hall, Bill Levay
  99.  
  100. _Voice Overs
  101.  
  102. Counselor Seung : Patty Coleman
  103. General Tagaris : Mark Redfield
  104. Tech 1 : Alex Cortright
  105. Dr. Habaras : Chris Graybill
  106.  
  107. //Minutia
  108. // Write an essay about what you did
  109. +Lars Brubaker
  110. Original story concept
  111. Original Escher 2D Game Library
  112. (used in AstroRock)
  113. 3D Programming
  114. 3D Line and Sphere Collisions
  115. BSP sorting
  116. Monster AI
  117. Z Buffering
  118. Span Lists
  119. 3D Hardware Support
  120. Gouraud Shading (so last minute!)
  121. These here credits
  122. Lots and lots of other crap...
  123.  
  124. +Ion Hardie
  125. Story Scripting 
  126. and Rewrites
  127. 3DStudio Animations 
  128. Mucho Lightwave Modeling
  129. The Vat and Mine are mine
  130. Many cool game and
  131. trap ideas...
  132.  
  133. +Chad Max
  134. Interface Design
  135. 2d Sprite Animation
  136. 2d Weapon Art
  137. 3d Weapon Art
  138. Power Ups
  139. Monster Models -
  140. Bohemeth
  141. AracnaDrone
  142. Tunnel Runner
  143. Level Textures
  144. 3d Level Enhancements
  145. Sound Effects
  146. Original Music Composition
  147.  
  148. +Jesse Pearce
  149. Original Level Concepts
  150. Story Development
  151. Voice-Over Concept
  152. Script Development
  153. Came up with lots of 
  154.   imaginative level gags
  155. Lots of "Research"
  156. Oh yeah, built some 
  157. levels too...
  158.  
  159. +James C. Smith
  160. Programming...
  161. Code That Holds the Game Together
  162. Improvements to Escher Game Library
  163. Scripting Engine
  164. Net Play
  165. Load/Save Game
  166. Level Editor
  167. Texture Map Application Editor
  168. 3D Studio Max Animation Plug-in
  169. JWindow Library
  170. Menus and Other Interface Coding
  171. Weapon Art and Sound Coding
  172.  
  173. +Zach Young
  174. Sound and Voice Over Mixer
  175. Previous credits say it all...
  176.  
  177. //Silly
  178. // Write whatever is funny and short
  179. // Remember that at 320 x 240 the screen can only have about 25 characters on a line.
  180. Trees that fall in the
  181. forest are dead.
  182.  
  183. Jesse got to use the overhead
  184. projector at 3DO once.
  185.  
  186. Scott Campbell did all the 
  187. paperwork. Poor guy.
  188.  
  189. Whoop Dang.
  190.  
  191. Hail Feynman.  Read his books.
  192.  
  193. Special thanks to Chris Hecker 
  194. for his love and support of 
  195. the gaming developer (and so 
  196. many insights into texture 
  197. mapping) to John Carmack for 
  198. placing the bar so high and 
  199. to all my friends who worked 
  200. for free.
  201. Lars.
  202.